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IPビジネスを深化させる「リアル経済圏」の威力 | A3 | 東洋経済オンライン

IPビジネスを深化させる「リアル経済圏」の威力 | A3 | 東洋経済オンライン

かつてはサブカルチャーとされたアニメやマンガ、ゲームが今やメインカルチャーとなり、「オタク」という言葉にもネガティブな響きはなくなってきた。10年以上前からアニメ・エンタメのIPビジネスを展開してきたA3…

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