東洋経済オンライン 2025年03月14日 IPビジネスを深化させる「リアル経済圏」の威力 | A3 | 東洋経済オンライン かつてはサブカルチャーとされたアニメやマンガ、ゲームが今やメインカルチャーとなり、「オタク」という言葉にもネガティブな響きはなくなってきた。10年以上前からアニメ・エンタメのIPビジネスを展開してきたA3… スポンサー企業 A3 記事を読む