バンダイナムコエンターテインメント

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ファンの“好き”を増幅させる―― バンダイナムコエンターテインメントのマーケティング担当に聞く、IPを扱うマーケティングの醍醐味

ファンの“好き”を増幅させる―― バンダイナムコエンターテインメントのマーケティング担当に聞く、IPを扱うマーケティングの醍醐味

IP(Intellectual Property=キャラクターなどの知的財産)を軸に、ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなどさまざまなエンターテインメントを展開するバンダイナムコエンターテインメント。今回は、そんな同社の事業を支えるマーケティングの最前線で活躍する人物にインタビュー。IPビジネスにおけるマーケティング、プロモーション業務のやりがいや難しさについて聞いた。

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バンダイナムコエンターテインメント 過去の経験を、“今”に活かす キャリア採用で入社したメンバーが本音で語る、エンタメ企業で働くということ【やりがい編】

バンダイナムコエンターテインメント 過去の経験を、“今”に活かす キャリア採用で入社したメンバーが本音で語る、エンタメ企業で働くということ【やりがい編】

IP(Intellectual Property=キャラクターなどの知的財産)を軸に、ネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなどさまざまなエンターテインメントを展開するバンダイナムコエンターテインメント。バンダイナムコグループの中核企業として、世界中のファンがつながるきっかけを創出する役割を担っている。そんな同社には、キャリア採用メンバーも数多い。そこで今回はゲームプロデューサー、プロモーション、経営企画といった異なる立場で日々の業務に取り組むキャリア採用で入社したメンバーを集めて座談会を実施。各領域の最前線で活躍する彼らの声から、同社の仕事の面白さ、やりがい、そして“バンダイナムコエンターテインメントらしさ”を紐解いていく。

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バンダイナムコのIP軸戦略を支えるテック系人材 | バンダイナムコエンターテインメント | 東洋経済オンライン

バンダイナムコのIP軸戦略を支えるテック系人材 | バンダイナムコエンターテインメント | 東洋経済オンライン

日本のゲーム産業は、1980年代に家庭用ゲーム機の普及とともに大きく発展してきた。この40年の間にゲームのプレー環境は据え置きの家庭用ゲーム機から携帯型、さらにはスマホやパソコンにまで広がった。プレー環境…

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