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「究極のゲーム」を生み出すには「究極の体験」が必要だ :スクウェア・エニックスBD2が目指す本物の「頂」

「究極のゲーム」を生み出すには「究極の体験」が必要だ :スクウェア・エニックスBD2が目指す本物の「頂」

「ファイナルファンタジーXV(以下、FFXV)」の開発現場をご想像いただきたい。最新にして最高の環境、才能あふれる人材が集う空調完備のオフィス。額に汗する姿など、およそイメージできそうにない。ところが実際の仕事ぶりはひと味もふた味も違う。作業に行き詰まると「登山靴を買って」本物の密林に分け入り、本物の崖にぶらさがり、本物の沢で水浸しになる。机の前で菓子を頬張っていても超リアルなCGは生み出せない。実体験で得た感覚こそが、臨場感の源なのだ。

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