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モバイルパズルゲーム、日本は世界2位の市場という調査結果 : 要点まとめ | DIGIDAY[日本版]

モバイルパズルゲーム、日本は世界2位の市場という調査結果 : 要点まとめ | DIGIDAY[日本版]

スマートフォンの普及に伴い、娯楽としても広告媒体としても市民権を得つつあるモバイルゲーム。なかでも、『テトリス(Tetris)』や『ハングマン(Hangman)』といった パズルゲーム 、およびそのサブジャンルは、モバイルゲーム黎明期から人々に親しまれている。

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「優位性は、動画広告の3倍」: Pangle 活用事例に見る「プレイアブル広告」の可能性 | DIGIDAY[日本版]

「優位性は、動画広告の3倍」: Pangle 活用事例に見る「プレイアブル広告」の可能性 | DIGIDAY[日本版]

スマートフォンの普及とともに、アプリ内広告のフォーマットも多様化が進んでいる。なかでも「 プレイアブル広告 」は、ゲームやマンガアプリを運営する広告主から注目を集めている。モバイル広告プラットフォーム、Pangleの稲垣勇登氏にその真価を訊いた。

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