スポンサード記事
全 2 件中 1 - 2 件を表示
![モバイルパズルゲーム、日本は世界2位の市場という調査結果 : 要点まとめ | DIGIDAY[日本版]](https://digiday.jp/wp-content/uploads/2022/10/puzzlegame_eye.jpg)
モバイルパズルゲーム、日本は世界2位の市場という調査結果 : 要点まとめ | DIGIDAY[日本版]
スマートフォンの普及に伴い、娯楽としても広告媒体としても市民権を得つつあるモバイルゲーム。なかでも、『テトリス(Tetris)』や『ハングマン(Hangman)』といった パズルゲーム 、およびそのサブジャンルは、モバイルゲーム黎明期から人々に親しまれている。
Pangle/TikTok For Business
![「優位性は、動画広告の3倍」: Pangle 活用事例に見る「プレイアブル広告」の可能性 | DIGIDAY[日本版]](https://digiday.jp/wp-content/uploads/2021/03/Pangle_eye03.jpg)
「優位性は、動画広告の3倍」: Pangle 活用事例に見る「プレイアブル広告」の可能性 | DIGIDAY[日本版]
スマートフォンの普及とともに、アプリ内広告のフォーマットも多様化が進んでいる。なかでも「 プレイアブル広告 」は、ゲームやマンガアプリを運営する広告主から注目を集めている。モバイル広告プラットフォーム、Pangleの稲垣勇登氏にその真価を訊いた。
Pangle/TikTok For Business